Герои книги - юный конструктор роботов Платон, увлекающаяся биологией Вика и любитель компьютерных игр Димка - во время грозы прячутся в Доме открытий летнего лагеря. Удар молнии приводит к виртуализации Димки и воронёнка Эврика и переносит их в компьютерную игру.
Чтобы вернуться в реальную жизнь, Димке и Эврику придётся пройти по Дороге открытий и решить многочисленные ребусы и головоломки. Следуя за героями, читатели окажутся в разных странах и эпохах, побывают на Северном полюсе, в Антарктиде и в космосе, узнают о прошлых и современных открытиях российских путешественников, учёных и изобретателей.
Книга-игра, помимо ребусов и головоломок, включает справочную информацию, в том числе в виде аудиоприложений, доступных по QR-кодам, размещённым на страницах книги.
Изд-во Антология. 2022 г.
104 стр. ISBN: 978-5-6047428-7-7
* Приобретая эту книгу вы получаете gutschein на последующие покупки в нашем магазине.
Если это ваш первый заказ, то размер gutschein за данную книги составит 1.16 EUR,
если же это ваш второй или далее заказ - 2.32 EUR.